Selasa, 19 November 2013

Naruto Shippuden Episode 338 Subtitle Bahasa Indonesia

Naruto Shippuden Episode 338 Subtitle Bahasa Indonesia

buat para penggemar naruto silahkan download videonya yang terbaru, 

“Izanagi dan Izanami”
Download Naruto Shippuden Episode 338 Subtitle Bahasa Indonesia

[ 720p | MKV | 1280x720 | 102mb ]
ALTERNATIVE DL LINK – [SB] – [TF]

[ 480p | MKV | 848x480 | 77mb ]
ALTERNATIVE DL LINK – [SB] – [TF]

[ 360p | MKV | 640x360 | 40mb ]
ALTERNATIVE DL LINK – [SB] – [TF]

Cerita Naruto Terbaru Chapter 587

Cerita Naruto Terbaru Chapter 587
" Izanami Telah Dikeluarkan "

11.jpg

kabuto yg merasa tidak terkalahkan telah terkena izanami milik itachi sebuah teknik genjutsu tanpa melalui indera mata

terlihat itachi memegang kepala kabuto yg ia jebak di izanami
"Ketika Kabuto telah masuk ke dalam siklus seperti ini, maka menggunakan genjutsu padanya akan jadi lebih mudah ..." kata itachi pada sasuke di dekatnya
"Jadi Kabuto telah terjebak ke dalam siklus Izanami itu ... Sejak kapan kau menggunakannya? ?" tanya sasuke
"saat pertama kali kabuto menikamku dgn pedangnya" jawab itachi
"saat itu..?" batin sasuke sambil mengingat saat kabuto menusuk itachi yg baru beregenerasi
"tapi bagaimana? Bagaimana dapat dojutsu bekerja tanpa menggunakan mata?" tanya sasuke
"izanami bekerja... Menggunakan dirimu dan indera musuhmu." ujar itachi sambil menoleh ke sasuke
"indera?" tanya sasuke bingung
"Ketika ia memutuskan untuk menyerang, sensasi yang ia rasakan akan tersimpan seperti fotografi, menggunakan matanya... kita sebut itu A" jelas itachi
"Dengan kata lain, hal ini menciptakan sebuah siklus yang tanpa akhir" lanjutnya
"oh ya, teknik ini mengkorbankan penglihatanmu seperti izanagi" kata itachi yg mata kirinya jadi buta
"Jadi pikiran Kabuto akan terjebakdalam siklus tersebut selamanya ...Bertarung melawan ilusi kita berdua, begitu ya ..." tanya sasuke
"Tidak ... Sebenarnya ada cara untuk keluar dari siklus tersebut ...Karena pada dasarnya Izanami diciptakan untuk menghukum dan menyelamatkan pengguna Izanagi ..." ujar itachi
"Apa maksudmu?" tanya sasuke kaget
"Kau sudah tahu Izanagi kan ... Ituadalah jutsu yang dikatakan merupakan jutsu mata Uchiha yang paling sempurna, mampu merubah takdir ... Dengan itu, Kalau apa yang kau lakukan tak berhasil, kau bisa menghapusnya dan tinggal mengulangnya kembali ... Itu adalah cara agar apa yang terjadi selalu menguntungkan penggunanya ... Ketika berada dalam pertarungan penting dimana seorang Uchiha tak boleh gagal, Izanagi sangatlahberguna ... Akan tetapi ... Efek yangditimbukan tak hanya kehilangan penglihatan, lebih buruk dari itu ...Yaitu penggunanya menjadi sombong dan menggunakannya untuk keperluan pribadi ...
Kalau hanya satu orang yang bisa menggunakannya, itu tak akan jadi masalah ... Tapi kalau lebih dari satu, maka pertarungan mereka tak akan pernah berakhir... Izanami diciptakan untuk menghentikan hal tersebut ... Sebab genjutsu biasa tak akan mempan pada pengguna mata yang sama ..." jelas itachi
"Ketika kau mencoba untuk mencari jalan lain yang lebih menguntungkan menggunakan Izanagi, maka kau akan dibawa kembali dan dijebak disiklus yang sama dengan Izanami (jika terkena izanami pengguna izanagi akan mengalami siklus izanami dan mati)... Tapi Izanami diciptakan hanya untuk menangkal Izanagi, jadi seseorang bisa saja keluar dari siklus tersebut ... Jutsu diciptakan hanya untuk menghentikan mereka menghindari hasil yang telah mereka perbuat ... Ketika kausadar dan mengikhlaskan hasil yang kau dapat, kau akan keluar ...Jutsu ini membuat seseorang untuk tidak bergantung pada jutsu, melainkan menerima nasib mereka...
Sebuah jutsu dengan jalan keluar berbahaya ... Itulah kenapa Izanami menjadi Kinjutsu"tambah itachi
"...!?" sasuke terlihat bingung
"Kalau Kabuto mau menerima takdir dan tidak menjadi orang lain,
maka ia akan mampu keluar dari izanami ..." jelas itachi lagi
kabuto terlihat masih terdiam dibawah genjutsu itachi
"..." sasuke terdiam seperti bingung
"kenapa kau gunakan jutsu ini padanya? Jika dia dapat melarikandiri, maka..." ujar sasuke masih belum paham tentang strategi kakaknya
"Dia memiliki banyak kesamaan dengan aku di masa lalu ... Dia selalu percaya kalau ia bisa melakukan segalanya dan berpikirkalau tak ada yang mustahil baginya ... Karena itulah, dia akan takut untuk gagal dan terus mencobanya ..." jelas itachi
"..." sasuke hanya terdiam
"Aku salah karena tak pernah mempercayai kekuatan orang lain... Kabuto salah karena selalu menganggap kekuatan orang lainsebagai kekuatannya ... Aku bisa mengerti perasaannya, kami berdua sama dipermainkan oleh Dunia Shinobi ini ... Dan kami sama-sama tak bisa memaafkan dan mengetahui diri kami sendiri... Apa yang ia lakukan adalah salah ... Tapi hanya menyalahkan dia juga adalah hal yang salah ... Jadi aku ingin dia menyadari semua itu sebelum ia mati, tak seperti aku .." kata itachi
"kenapa kau lakukan semua ini untuk orang seperti dia!? Kau tidak seperti dia! Kau sangatlah sempurna" kata sasuke dgn nada tinggi
"sasuke" potong itachi
"!?" sasuke diam
"Sebenarnya aku hendak mengendalikanmu dengan sebuah jutsu bernama Kotoamatsukami ... Aku selalu menganggapmu seperti anak kecil, tak lebih ... Aku hanya melihatmu sebagai seseorang yang harus dilindungi ... Dan aku tak pernah mempercayai kekuatanmu ... Huh ... Aku pikir takada orang yang sempurna di Dunia ini ... Itulah kenapa mereka yang lahir mampu menyerap dan mempelajari berbagai hal
lur cerita Naruto
Dan dengan membandingkan antara kita dengan orang lain, kita akan bisa berada di posisi yang lebih baik ... " kata itachi
"..." itachi menunduk sejenak
"Sama seperti Izanagi dan Izanami ... Tak ada yang sempurna..." kata itachi dgn mantap
"..." sasuke terdiam menatap kesungguhan itachi
"lihat diriku. Aku ingin kau menemukan apa yg tak ku punyai.Jangan katakan aku sempurna. Pertama-tama... " kata itachi terpotong
***
Di dunia genjutsu kabuto masih berkutat dgn pengulangan takdir yg dibuat itachi. BRUUK!! Tanduk kabuto yg terpotong terjatuh...
"tidak mungkin...!! Aku sempurna...!! Ini bukan aku" teriak kabuto sambil mengeluarkan tubuh barunya darimulut tubuhnya yg terkekang
"Berapa lama kau akan terus mencoba untuk menjadi Orochimaru? Jika kau ingin keluardari siklus ini, sadarilah kesalahanmu ..." Ucap Itachi.
"DIAM!!" teriak kabuto sambil merapal jutsu
"aku tahu dia akan menggunakankaton!" batin kabuto
ZUORR!! SUITON: SUIRYUUDAN NO JUTSU!! Itachi menyemburkan peluru naga air dari mulutnya ke arah kabuto sekarang
"suiton suiryuu..." batin kabuto kaget
BLARR!! Kabuto terseret air itachi
"dia membaca niatku dgn sharingan!!" batin kabuto yg terseret air
"uwah!!" teriak kabuto
PLUUK!! Saat air reda kacamata kabuto terjatuh. TES!! Lagi lagi tetesan air jatuh ke pundaknya
"Apanya yang kesalahan hah? Kesalahan apa yang aku buat!? Aku hanya ingin ... seseorang ... memberitahuku ... Aku hanya ingin diakui ...Apanya yang salah dengan itu!!???" batin kabuto sambil mengingat seluruh nara lalunya yg menyakitkan
***
di dunia nyata itachi masih mengobrol dgn sasuke
"Pertama-tama, kau harus mengenali dirimu sendiri ... Dengan begitu kau tak akan mengatakan kebohongan ... Bahkan pada dirimu sendiri, seperti yang aku lakukan ... Tak ada kepercayaan di dalam kebohongan ,,, Kau tak akan mendapat teman yang bisa diandalkan ... Dan kebohongan membuatmu tak dapat mengenali diri sendiri ..." kata itachi
***
kembali ke dunia genjutsu terlihatkabuto mengambil kacamata-nya dan mulai bangkit
"jika... Kia aku tidak terjebak disini.aku sudah memenangkan perang ini sekarang..." batin kabuto
"Sepertinya ini sudah waktunya untuk kau tidur ..." kata kabuto yg ada dalam bayangan air
"itachi, kau..." kata kabuto yg sekarang beranjak menyerang
***
di tempat lain terlihat seorang ninja konoha mengobati ninja konoha lain
"Sudah jam 9 ..." kata ninja yg mengobati
"apa?" tanya ninja yg diobati
"Ah tidak, aku hanya berpikir ingin segera menyelesaikan perang ini dan pergi tidur ... Bagaimanapun, kita hanya shinobi kelas bawah yang tak banyak berpengaruh pada perangini" kata ninja yg mengobati
"Yah, sepertinya kau benar ... Lalu, apa yang akan kau lakukan setelah perang ini?" kata ninja yg diobati
"Aku akan kembali ke rumah, Dan jika setelah perang berakhir dan kelima Negara masih berteman, mungkin adikku yang sedang menjalankan misi akan kembali ..."kata ninja yg mengobati
"Aku iri padamu yang masih punya rumah untuk kembali ..." ujar yg diobati
"Kenapa kau tak ikut saja denganku nanti?" tanya yg mengobati sambil tersenyum
"Eh?" yg diobati kaget
"Rumahku adalah panti asuhan ... Dan kalau adikku kembali, dia pasti akan mengobati lukamu ..." kata ninja yg mengobati
"terima kasih urushi" kata ninja yg diobati
"Aku sangat berharap kali ini kau akan kembali kabuto" batin ninja yg mengobati yg ternyata bernama urushi teman kabuto dulu
"sekarang aku akan menghentikan edo tensei..." kata itachi
====================
Yang mau komiknya silahkan di download di bawah :
dlod8.gif

INFO PRAKERIN TERBARU DAN LENGKAP


INFO TEMPAT PRAKERIN JURUSAN MULTIMEDIA,
INFO TEMPAT PRAKERIN JURUSAN TKJ,
INFO TEMPAT PRAKERIN JURUSAN ANIMASI,
INFO TEMPAT PRAKERIN JURUSAN RPL
Tahun2013-2014
Jika Adek-adek sedang mencari tempat Prakerin bisa membaca info
dibawah ini dan bisa konsultasi dulu ke : 081804075713
Info Berikut Meliputi Info :
1.             Latar Belakang
2.             Jenis Pekerjaan Untukhttp://www.blogger.com/blogger.g?blogID=3819520029264004995#editor/target=post;postID=4542275340345067937 Masing-masing Jurusan di tempat Prakerin
3.             Fasilitas Selama Prakerin 
4.       Rekreasi/Hiburan Selama Prakerin
5.       Formulir Prakerinnya
Berikut Penjelasan Lengkapnya :
1. Latar Belakang
Sesuai dengan kurikulum Sekolah Menengah Kejuruan bahwa lulusan SMK diharapkan menjadi siswa yang siap pakai di masyarakat. Di dalam kurikulum sekolah ditetapkan bahwa untuk mewujudkan program tersebut para siswa diharuskan mengikuti dan melaksanakan PKL/Prakerin antara lain : Ketentuan Kurikulum SMK, pelaksanaan pendidikan dan pelatihan berdasarkan pendekatan pendidikan dan pelatihan berdasarkan pendekatan Pendidikan Sistem Ganda, Visi dan Misi SMK.
Beberapa siswa peserta Prakerin ada yang memilih tempat Prakerin yang dipilihkan pihak Sekolah, ada yang mencari sendiri, dicarikan saudara, teman, dan sebagainya. Banyak siswa peserta Prakerin yang mengalami permasalahan seperti dibawah ini :
  a. Kesusahan dan bingung untuk mencari tempat Prakerin sendiri
v  (misal sdh mencari kemana-mana tapi belum dapat juga/sudah penuh diisi dari sekolah lain/belum punya gambaran tempat seperti apa yg tepat utk dicari,ada yang sudah mencari berhari-hari dan berkali-kali belum menemukan juga, sehingga terkadang  jadi keluar biaya yang lumayan hanya untuk di perjalanan saja, dll)
  b. Tempat Prakerin/Pekerjaan yang kurang cocok/tidak cocok dengan jurusannnya
v  (misal jurusan multimedia/animasi/RPL/TKJ tetapi disuruh entri data saja,mengetik saja,jaga tamu saja,nunggu toko saja,misal dipercetakan hanya melipat undangan saja,angkat&menata buku saja,misal di TV hanya membantu menata/mempersiapkan kabel,menulis artikel,melihat proses editingnya saja, misal ada juga yg diwarnet padahal kerjaan tidak maksimal,dan kasus-kasus lainnya yang sudah pernah dicurhatkan/dialami siswa Prakerin )
2. Jenis Pekerjaan Yang Tepat dan bagus Untuk Masing-masing Jurusan
Adek-adek akan mendapatkan pekerjaan berikut ini selama Prakerin berlangsung :
v  Pekerjaan Jurusan Multimedia, Animasi, RPL
a)      GAME DEVELOPMENT : Pembuatan Game Edukasi, Pembuatan Game Umum, Pembuatan Game 2D, Pembuatan Game 3D, Game Edukasi, Adventure Game,  dll
b)      WEB DEVELOPMENT : HOSTING, DOMAIN, Pembuatan Web Sekolah, Pembuatan Web Berbagai TOKO ONLINE, Pembuatan Web Instansi, Pembuatan Web Company Profile, Pembuatan Web Organisasi, Pembuatan Web Pribadi, dll
c)      MEDIA PEMBELAJARAN : Media Pembelajaran Untuk Media Skripsi, Media Pembelajaran Untuk Media Thesis, Media Pembelajaran Berbasis Flash, Media Pembelajaran Kuis Interaktif, Media Pembelajaran Berbasis Audio Visual, Media Pembelajaran Animasi Kartun, Media Pembelajaran Berbasis WEB online, Media Pembelajaran Game Edukasi, dll
d)      INFO TAMBAHAN PEKERJAAN LAINNYA : Editing Audio dan Video, Jasa Shooting ( Video Seminar, Pernikahan, Syukuran, dll), Pembuatan FILM Kartun, Pembuatan Iklan Animasi, Pembuatan Animasi Berbasis Flash, Pembuatan Animasi 2D dan 3D, Aransemen Musik, Stop Motion, Pembuatan TV Online, Pembuatan Radio Online, Pembuatan Aplikasi Perkantoran, Pembuatan Aplikasi Pendidikan, Pembuatan Aplikasi Umum, Marketing Online, Marketing Offline, Pembuatan Web Dinamis, Statis, Pemakaian MySQL, HTML, Xampp,C++,Sistem Pakar,Delphi,PHP, CSS,CMS,XML,Bahasa Pemrograman lainnya, Pergi Ke Tempat Relasi-Relasi, Kebersihan, Pembuatan Game Android, Pembuatan Aplikasi Android, Merakit Personal Computer (PC), Menginstallasi sistem operasi,Aplikasi,Pemanfaatan Algoritma, Pembuatan data base dan script, Pemrograman Visual berbasis Desktop, Pembuatan program antivirus dan pembuatan virus, File transfer protocol, fillezilla, FTP,CP, Membuat aplikasi web berbasis JSP.
v  Pekerjaan Jurusan TKJ
a)      PEKERJAAN JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN : Perakitan PC DAN LAPTOP, SERVICE HARDWARE LAPTOP, SERVICE HARDWARE PC, SERVICE SOFTWARE LAPTOP, SERVICE SOFTWARE PC, SERVICE PHERIPERAL ( PRINTER, MONITOR, SPEAKER, DLL), Installasi OS (Windows 7, 8, XP, Linux, dan aplikasi-aplikasi lainnya),  Pembuatan web server, Pembuatan jaringan warnet, Pembuatan jaringan WIFI, Perawatan dan Optimalisasi Laptop dan PC, Pembuatan Program dan Aplikasi-aplikasi lainnya, Pembuatan Web Berbasis Jaringan, Modifikasi Laptop, Modifikasi Aplikasi-Aplikasi, Service Hardisk, Flashdisk, Pengembalian data Yang Hilang/Ke Format, Service Power Supply, Pembuatan Game 2d/3d, Pembuatan Toko Komputer Online, Pembuatan TV Online, Pembuatan Radio Online, Pembuatan Blog dan Modifikasinya, Pembuatan Aplikasi Perkantoran, Pembuatan Aplikasi Pendidikan, Pembuatan Aplikasi Umum, Pembuatan Aplikasi Android, Pembuatan Game Android, Dll
3. Fasilitas Selama Prakerin
v  Diawal Prakerin diadakan PELATIHAN/TRAINING SEREMPAK MASING-MASING JURUSAN agar adek-adek bisa lebih Percaya Diri dan Menguasai Jenis pekerjaan diatas, berikut adalah daftar Pelatihannya :
DAFTAR PELATIHAN UNTUK PESERTA PKL/PRAKERIND
( Pilihan Pelatihan Disesuaikan dengan Jurusan Masing-Masing)
a)      Pelatihan/Training Diadakan 3-5 hari diawal Prakerin Agar Siswa Memiliki SKILL yang siap dan disesuaikan dengan tempat Prakerinnya.
b)      Setiap Siswa Boleh Ikut Memilih Pelatihan yang diinginkan
c)      Pelatihan dilakukan dengan santai dan menyenangkan
Bidang Teknik Komputer & Jaringan
1.      Pelatihan Perakitan Komputer dengan Versi Yang Berbeda
2.      Pelatihan Bongkar Pasang Laptop dengan Merk Berbeda
3.      Pelatihan Setup BIOS PC & Laptop Semua Merk
4.      Pelatihan Installasi Windows XP, 7, 8 dan Berbagai Linux ( Gento, U-Buntu, Fedora, dll)
5.      Pelatihan Basmi Virus dengan Anti Virus
6.      Pelatihan Pengenalan Membuat VIRUS Sendiri
7.      Pelatihan Basmi Virus TANPA ANTIVIRUS
8.      Pelatihan Optimalisasi LAPTOP & PC
9.      Pelatihan Perawatan Laptop dan PC
10.  Pelatihan  SERVICE LAPTOP DAN PC ( baik software maupun hardware ) Semua Komponen PC & Laptop
11.  Pelatihan / Simulasi Pemasangan Jaringan WARNET
12.  Pelatihan Tambahan Lainnya : Mengembalikan data yang hilang, OverClock, Pengenalan Aplikasi Untuk Service Hardisk,Pengenalan Aplikasi Untuk Service Flasdisk, Pengenalan Aplikasi Untuk Pembuatan Web Server, Pengenalan Aplikasi Untuk Modifikasi Aplikasi, Pengenalan Aplikasi Untuk Server Jaringan, Tips Beli Laptop yg Bagus dan Original, dll
Bidang Multimedia, RPL, dan ANIMASI
1.      Pelatihan Pembuatan Web Online dengan berbagai program
2.      Pelatihan Pengaturan HOSTING dan DOMAIN
3.      Pelatihan Pembuatan Blog dengan berbagai variasi
4.      Pelatihan Editing Video dan Audio
5.      Pelatihan Pembuatan GAME 2D dan 3D
6.      Pelatihan Pembuatan Animasi Kartun /FILM KARTUN
7.      Pelatihan Aneka Desain ( Jaket, Kaos, Pin, Sticker, Spanduk, Buku, cover, foto,dll)
8.      Pelatihan Aransemen Musik
9.      Pelatihan Pengambilan Gambar/ Shooting Video
10.  Pelatihan Pembuatan Company Profile dengan berbagai Program
11.  Pelatihan Animasi, Kuis Interaktif, Media Pembelajaran, Forum/Jejaring Sosial
12.  Pelatihan Lainnya ( Bisa Menyesuaikan waktu yang ada) : Software Development : (Sistem Informasi Penjualan, Sistem Informasi Akuntansi, Sistem Informasi Rumah Sakit, Sistem Informasi Inventory), Mobile App:( Android, IOS, Java), Tambahan Pengenalan : (PHP, JAVA, Flash, VB, Sistem Pakar, SPK, c++ dan c#, dll)
v  Selama Prakerin diberikan fasilitas INTERNET GRATIS
v  Selama Prakerin diberikan fasilitas Bimbingan dan Konsultasi dalam mengerjakan pesanan/mengerjakan servisan
v  Selama Prakerin diberikan fasilitas SERTIFIKAT dan Piagam Penghargaan diakhir Prakerin
v  Bagi Siswa yang Tidak PUNYA LAPTOP boleh pinjam pihak SIC untuk mengerjakan keperluan selama Prakerin
v  Selama Prakerin diberikan fasilitas/dipinjami handycam/Kamera Digital Untuk Dokumentasi
v  Selama Prakerin diberikan fasilitas bimbingan dalam membuat LAPORAN PRAKERIN
v  Selama Prakerin jika ada siswa yang sakit bisa dibantu untuk diurus/dirawat
v  Selama Prakerin biasanya siswa diajak Rekreasi bersama seperti : Futsal Bersama, karaoke Bersama ke Studio karaoke, Liburan ke Tempat Wisata, dll
4. Info Kisaran Biaya Hidup dan Tips Hidup Hemat Ala Anak Prakerin
>> Ada beberapa pilihan untuk memperkirakan biaya hidup selama prakerin, yaitu :
1.      Pilihan 1 : Beli diwarung bebas dimana saja kapan saja anda laper, Pertimbangkan Dulu Kekurangan dan Kelebihannya, Jika anda beli diwarung bebas kapan saja anda lapar, maka kisaran biaya makan dan minum hampir sama dengan daerah kalian, misal : ( Nasi, Sayur, dan Tempe Goreng = Rp.3.500)  dan ( ditambah es teh/es milo/es jeruk/es susu = Rp.1.500) , maka sekali makan akan keluar biaya : Rp. 5.000, Jika sehari makan 3kali, maka Sehari Untuk Makan+minum = Rp. 15.000,. Jika setiap 2Minggu Pulang, Maka biaya Makan + Minum Selama 2 minggu ( 15 hari x Rp. 15.000 = Rp. 225.000,-), Untuk biaya tambahan keperluan lain seperti Pulsa, sabun, dll juga diperhitungkan. Jika adek-adek ingin sewaktu – waktu makan dengan ayam, telor, lele,dll maka biaya juga bertambah namun tidak terlalu banyak.
2.      Pilihan 2 : Belajar mandiri, masak sendiri/setengah masak/setengah tidak, Pertimbangkan Dulu Kekurangan dan Kelebihannya, Jika adek-adek mau hidup mandiri dan prihatin serta penuh dengan tantangan, maka pilihlah jalan ini pasti akan seru dan menyenangkan. Gambarannya adalah adek-adek membawa beras yang banyak misal 1 karung, kemudian juga membawa kering TEMPE/TAHU sebanyak 2toples, untuk persediaan 2 Minggu, Maka adek adek akan ngirit sekali, Karena hanya nambah beli sayur saja perhari ( Sehari bisa hanya 3000 untuk beli sayur + Lauknya 2000), maka sehari bisa hanya keluar 5000 saja dengan Porsi sesuka anda karena anda memasak sendiri dengan teman-teman anda kompak, maka akan lebih ramai seru dan menyenangkan serta orangtua akan lebih mendukung karena adek adek bisa berlatih hidup mandiri. Jika Adek-adek melakukan ini, maka biaya makan + minum dalam 2minggu, tentunya lebih murah sekali, yaitu hanya: Rp.5000 x 15 = 75.000,-. Tentunya ditambah dengan biaya kebiasaan adek-adek seperti pulsa, sabun, dll. Jadi Rp. 100.000 bisa untuk 2 minggu.
UNTUK INFO KOST BAGAIMANA? : Kos Dirumah Saudara Pilihan Paling Ngirit dan Gratis, Kos Dicarikan Pihak Sekolah/Kerjasama Sekolah dengan Saudaranya mungkin yang ada di JOGJA, Jika pilihan diatas TIDAK PUNYA, Yaitu Carilah Kost Sendiri, Jika Bingung Maka Bisa Meminta Bantuan Pihak PANITIA, Tetapi Tidak BOLEH MENDADAK, WAJIB 1- 3 Bulan Sebelumnya,
JIKA ANDA TERMASUK DALAM SISWA YATIM PIATU ATAU KURANGMAMPU, Maka PIHAK PANITIA Membantu memberikan KOST GRATIS : Kost GRATIS Hanya Untuk Beberapa Orang saja dengan Aturan dan Syarat Yang Ketat, Kost GRATIS untuk Yatim Piatu / Kurang mampu, Patuh terhadap Aturan, Jika Melanggar ATuran Maka akan dikeluarkan langsung
5. Alur/Cara  Pendaftaran Prakerin
a.      Silahkan adek-adek daftar MELALUI SMS/DATANG LANGSUNG dengan cara : SMS (ketik) DAFTAR PRAKERIN/PKL (spasi) NAMA LENGKAP (spasi) ASAL SEKOLAH (spasi) JURUSAN (spasi) JENIS KELAMIN (spasi) JUMLAH TEMAN YANG DIAJAK (spasi) ALAMAT ASAL (spasi) TAHU DARI ALAMAT BLOG/WEB APA (spasi) BERAPA LAMA PRAKERIND (spasi) MULAI TANGGAL BERAPA, BULAN APA, DAN BERAKHIR KAPAN kirim KE : 08180 4075 713
b.      Setelah daftar melalui SMS, maka akan ada INFO Selanjutnya melalui SMS
c.       Pendaftaran ulang dengan surat pengantar Orangtua/Sekolah, serta mengumpulkan :
·         Foto Ukuran 2x3 / 4x6 / 3x4 sebanyak 3 buah, untuk kartu anggota Prakerin/ID card, Untuk SERTIFIKAT, dan Untuk Piagam penghargaan
·         Fotocopy Kartu Pelajar untuk ijin pak RT/keperluan ke perangkat Desa/tempat tersebut
·         Membayar Biaya pendaftaran prakerin
·         Pendaftaran WAJIB berkelompok minimal 5 Peserta
d.      Setelah masuk awal akan Diadakan Pelatihan/Training  selama 3-5 Hari terlebih dahulu untuk BEKAL selama Prakerind/PKL agar Percaya Diri dan Bisa Dalam mengerjakan pekerjaan/Job yang diberikan, Pelatihannya seperti yang dicantumkan diatas.
e.      Kemudian pelaksanaan Prakerin/PKL dengan mengerjakan PEKERJAAN/JOB yang diberikan.
6. Rekreasi/Hiburan Selama Prakerin
·         Diadakan Evaluasi Bersama Jika Ada Masalah baik diawal,pertengahan, maupun diakhir agar kondisi tetap terjaga dan menyenangkan
·         Di Hari Minggu/Hari Libur, biasanya diadakan REKREASI Bersama Untuk Refreshing, Pilihan yang biasa dilakukan adalah: Futsal Bersama, Renang , Badminton, Ke Pantai, Studio Karaoke, Studio Musik, Mancing, Makan-Makan, dan Jalan-Jalan Ke Tempat Rekreasi di Sekitar Yogyakarta, dll (Pilihan Rekreasi Bersama Dipilih Secara Musyawarah Bersama, Bagi Yang Tidak IKUT Juga Boleh)
Jika Ingin Tahu Info Tempat Prakerin Silahkan Bisa Buka : www.pklinfo.tk   ATAU Buka di BLOG : http://infoprakerind.blogspot.com
Atau Langsung Konsultasi Lewat SMS dengan cara ketik :
(ketik) KONSULTASI PRAKERIN (spasi) NAMA LENGKAP (spasi) ASAL SEKOLAH (spasi) JURUSAN (spasi) JENIS KELAMIN (spasi) JUMLAH TEMAN YANG DIAJAK (spasi) ALAMAT ASAL (spasi) TAHU DARI ALAMAT BLOG/WEB APA (spasi) BERAPA LAMA PRAKERIND (spasi) MULAI TANGGAL BERAPA, BULAN APA, DAN BERAKHIR KAPAN kirim KE : 08180 4075 713
Atau Datang Langsung Ke Kantor Kami di :
Alamatnya di : Jalan Sisingamangaraja Perum Green House Nomor Rg12, KARANGKAJEN, BRONTOKUSUMAN, YOGYAKARTA, kalo dari terminal Giwangan ataupun stasiun Lempuyangan pakai Transjogja bilang turun di halte Museum Perjuangan Yogyakarta/halte SUGIONO 2, nanti bisa diberi arahnya lagi setelah di halte Museum Perjuangan Yogyakarta Lokasi dekat Pasar Telo, kalo mau datang sms/telpon dulu agar bisa diberi arah-arahnya jika masih bingung, hub: 08180 4075 713
v  Untuk Yang Ingin Mengisi Formulir Langsung & Pendaftaran Langsung, Silahkan Hubungi Panitia. Sekian dan Terima Kasih



FORMULIR PENDAFTARAN

PRAKTEK KERJA LAPANGAN /PRAKTEK KERJA INDUSTRI
IDENTITAS PESERTA
NAMA                        :                              JENIS KELAMIN :      
TTL                              :                               AGAMA                              :  
ALAMAT LENGKAP :
NO HP PESERTA     :                               NIS                         :        
NAMA SEKOLAH    :                              
ALAMAT SEKOLAH :
PROGRAM KEAHLIAN PESERTA       :
EMAIL & FACEBOOK                            :
Alamat Blog Pribadi                              :
Waktu Prakerin Mulai Bulan            :                                Sampai Bulan    
PEMBIMBING/PENANGGUNGJAWAB PKL/PRAKERIN
NAMA   :                           NO HP/TELP                       :                   
IDENTITAS ORANGTUA PESERTA
NAMA AYAH   :                                               : PEKERJAAN           
NAMA IBU       :                                               : PEKERJAAN                     
NO HP/TELP             
LAIN-LAIN
· Sebutkan Sakit yang pernah dialami anda :
· Apakah anda memiliki Laptop (Notebook)/ Netbook ? ( Ya  / Tidak )
· Apakah anda memiliki kamera digital / Handycam ? (Kamera Digital  /  Handycam  / Tidak Punya )
TAMBAHAN UNTUK PESERTA PKL/PRAKERIND
1.   TULISKAN MATERI DAN PRAKTEK JURUSAN MULTIMEDIA / JURUSAN TEKNIK  KOMPUTER  DAN JARINGAN/ ANIMASI/ REKAYASA PERANGKAT LUNAK SELAMA DISEKOLAH ANDA
· (misal) Macromedia Flash
· (misal) Perakitan Komputer
· …………………………………………………………….
· …………………………………………………………….
· …………………………………………………………….
· …………………………………………………………….
· …………………………………………………………….
2.     Sebutkan Keterampilan / Skill yang sudah anda kuasai sampai saat ini (Jurusan Multimedia, Animasi , Rekayasa Perangkat Lunak, dan Teknik Komputer dan Jaringan )
…………………………………………………………….
…………………………………………………………….
3.    Sebutkan Hobi yang anda sukai selama ini
…………………………………………………………….
4.    Apakah anda setelah lulus Sekolah ingin Kuliah / Bekerja ?( KULIAH/ BEKERJA )
FORMULIR DAN KETENTUAN INI DICOPY SEBANYAK 3X , Diberikan kepada Pihak Sekolah, Pihak Keluarga, Pihak Peserta PKL
Yogyakarta, ................................
Pihak Sekolah                                      Pihak Keluarga                           Pihak Peserta

 

Copyright @ 2013 Afif SIC Multimedia.